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111 ぐるり放浪記 [ア→ネ] 右 ソーマ城目指してアザルトが侵攻する。 期間 7/28~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 アルケイン 魔導帝国ネクロス 140140.31百万討伐 16.70万軍力 わかってましたよ、この結末は! (旧)アザルト連邦 結果 将軍 マリアベル (旧)アザルト連邦 340944.15百万討伐 6637軍力 がんがん行きましょう! 112 ソーマ城に集結 [ア→ネ] 右 アザルトがソーマ城の攻略を開始。 期間 7/30~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 魔物 デス 魔導帝国ネクロス 3428422.42百万討伐 5.34万軍力 ヒサシブリ ノ ショクジダッタ…。 (旧)アザルト連邦 結果 傭兵 ミラージュ (旧)アザルト連邦 2043448.37百万討伐 11.50万軍力 テッタイ…。 113 城前砦の喧噪 [ア→ネ] 上 アザルトがネクロス城前砦に到達! 期間 8/4~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 フェルト 魔導帝国ネクロス 5924987970.51百万討伐 20.86万軍力 眠れん! (旧)アザルト連邦 結果 将軍 ラインハルト (旧)アザルト連邦 20069691685.35百万討伐 38.34万軍力 城が見えた! 114 反撃開始…? [ネ→ア] 右 久しぶりに防衛したネクロスが押し返すか? 期間 8/6~7日間 条件 Lv.1~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 メリーメリー 魔導帝国ネクロス 1038572.07百万討伐 1.91万軍力 ちっ! (旧)アザルト連邦 結果 将軍 シスターマフィン (旧)アザルト連邦 815822.79百万討伐 93.65万軍力 流れを止めたぞ。 115 ネクロス城前の攻防 [ア→ネ] 上 アザルトがネクロス城前に到達! 期間 8/11~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 アルケイン 魔導帝国ネクロス 113197119350.47百万討伐 29.86万軍力 禁呪「悪魔憑き」でも食らってなさい! (旧)アザルト連邦 結果 将軍 マリアベル (旧)アザルト連邦 269245768466.40百万討伐 29.10万軍力 ロストテクノロジー「リヴァイアサン」を起動しました。みなさん、ちょっと後ろに下がりましょう! 116 ソーマリベンジ [ア→ネ] 右 アザルトがソーマ城の攻略を再び開始。 期間 8/13~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 フェルト 魔導帝国ネクロス 640586.96百万討伐 22.08万軍力 危なすぎる! (旧)アザルト連邦 結果 将軍 ラインハルト (旧)アザルト連邦 830802.58百万討伐 2.33万軍力 くそっ!後一歩だったのに! 117 激闘!ネクロス城 [特殊] 右上 アザルトがネクロス城に到達! 期間 8/18~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 国王 ネフィリム 魔導帝国ネクロス 35897835131962998784.00百万討伐 98.73万軍力 ふん!尻尾を巻いて帰るがいい! (旧)アザルト連邦 結果 国王 リリアーヌ (旧)アザルト連邦 45352695673968705536.00百万討伐 196.95万軍力 失敗です。…一旦退きます。 118 繋ぐ未来 [ネ→ア] 右端 ソーマ城を拠点に凌いたネクロス! 期間 8/20~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 メリーメリー 魔導帝国ネクロス 309689.17百万討伐 13.25万軍力 ふぅ、一つ押し返したね。 (旧)アザルト連邦 結果 将軍 シスターマフィン (旧)アザルト連邦 77814.34百万討伐 33.84万軍力 引き上げるぞ。 119 北方砦奪還戦 [ネ→ア] 久しぶりに侵略に成功したネクロスが北方砦に向かう。 期間 8/23~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 アルケイン 魔導帝国ネクロス 257460.04百万討伐 14.38万軍力 ははははは!勝利! (旧)アザルト連邦 結果 将軍 マリアベル (旧)アザルト連邦 89983.18百万討伐 5.79万軍力 ここはもう駄目ですね。ネクロス城のほうはどうなりました? 120 目指せ旧ルスラン城 [ネ→ア] 右 連勝のネクロスがさらに南下する。 期間 8/25~7日間 条件 Lv.10~ 魔導帝国ネクロス 結果 将軍 フェルト 魔導帝国ネクロス 783937.66百万討伐 3.07万軍力 戦力は分散できたか。 (旧)アザルト連邦 結果 将軍 ラインハルト (旧)アザルト連邦 629256.16百万討伐 58.77万軍力 こっちは凌いだぞ!
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魔撃力=攻撃力 魔御力=防御力 魔神力=精神力 魔捷性=敏捷性 名前 解説 上昇値 耐性 値段 装備可能キャラ 入手方法 使い魔 サラマンダリアロス 炎から身を護ってくれる使い魔 魔捷:5 炎 700 全員 店:雪の街以降 使い魔 アクエリアスエレメント 水・冷気から身を護ってくれる使い魔 魔神:10 冷気 700 全員 店:オアシスシティ以降 使い魔 スフィア・ブレイク 集中力を高める魔力媒介使い魔 魔神:20 - 700 全員 店:オアシスシティ以降 使い魔 グランドエーテル 集中力を高める魔力媒介使い魔 魔神:102 - 11111 全員 店:エキストラダンジョン 名前 コメント
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この話は…十年前に遡る… 羅奈「安津おばあちゃん!今回はどんなお話をしてくれるの?」 安津「そうだねぇ…今日は魅桜通りの近くで有名な 都市伝説の話をしてあげようかね」 とある昔…魅桜通りの近くにある美蘭旅館に、ある二人の カップルが泊まりにきてねぇ…どうやらその二人は婚約者だったんだ…。 でも婚約のことに二人の両親が反対したらしくてね…駆け落ちしたのさ。 家庭より自分達の愛を選んだわけさ…。でも駆け落ちに両親が気付いてしまって… それで近所の人から聞き込みをしてみたら、とある人が 「二人が美蘭旅館に入っていくのを見た」といった人がいてね… 二人の場所はいとも簡単に両親にバレてしまったのさ。 そして両親が美蘭旅館に来てしまったんだ。もちろん二人は しどろもどろしていたよ…。悩んで悩んだあげく話合いでなんとか 解決しようと二人は思った。でも両親はとても頑固で二人の結婚を 決して認めはしなかったのさ…。でも二人も頑固だった。 絶対に結婚してもらおうと、いろいろと話をした。 そしてつい、二人は暴言をポロリと吐いてしまった。 それで両親、お父さんの方はカッとして、 近くにあったタバコの灰皿で思い切り二人のお婿さんの方を 殴ったのさ。お婿さんは頭から血を流し、そしてそのまま死んでしまったんだ… 愛する人を奪われたお嫁さんは、とても悲しんだ。悲しんだあげく、 自分も愛する人を追うことにしたのさ…その日の夜、とても美しい満月の夜、 桜の枝に縄をかけ、首吊りしている人がいた…それがあのお嫁さんさ。 よほどあの人を愛していたんだろうね… そしてその首吊りがあった日から49日後、そのお嫁さんのお父さん、 つまりお婿さんを殺った人が、急に心臓発作で倒れたんだ。 お父さんはとても心臓が強いはずだった。でもすぐに死んでしまったんだ。 その次はお母さんが通り魔にナイフを刺され、死亡した。 通り魔は警察の手によってすぐに捕まった。 通り魔は女の人だったようで、少しあのお嫁さんに似ていたらしい… 今でもここの魅桜通りで、うろついているかもしれないよ… 羅奈は昔、おばあちゃんに話してもらった話をふと思い出した。 昔の自分にとっては、とてもコワい話だった。 だが怖がりな羅奈は、今でも思い出すと少し背中が寒くなる。 羅奈「おばあちゃんって…あういう話するの好きなのよねぇ…」 羅奈の言うとおり、安津はコワい話をして羅奈をビビらせるのが趣味だった。 でも羅奈は安津の話を聞くのが好きだった。何故かは自分でも分からなかった。 羅奈「あら…私ったらボーとしちゃった。早く仕事に戻らなきゃ」 羅奈は廊下をゆっくりと、そしてすばやく歩いた… 黒雷「本当だって!本当に幽霊を見たんだよ!」 ミョー「どうせ目の錯覚だろ…そんな非科学的な存在があってたまるか」 アクア「夢だったんじゃないのか…?もっとよく思い出してみろよ」 黒雷「あんなあコワいの思い出したくないっつの! 本当に怖かったんだよぉ!透明で光っててユラユラしてて… もう外に出るだけでコワいんだ…」 ゴーズ「黒雷は幽霊ギライだからな…でも本当に見たのか?」 黒雷「信じてくれよぉ…俺達友達だろぉ…?」 ミョー「…、分かったよ。信じてやるから、泣くなって」 黒雷「うう…」 ミョー「え~、本日は小説のネタが思い浮かばないのでね、うん 番外だよ番外。番外だっつってんだろ?ちなみに司会はこの俺、 ミョーが務めさせてもらうぜ」 ヒロ「お前ばっかりが目立つのもなんだし引き立て役として俺も来た」 ミョー「お前京都にいるはずなのになんでいるんだよ」 ヒロ「明日帰ってくるぞ。リアルで」 ミョー「おいおいマジかよ」 ミョー「今回は美蘭旅館の女将の名前の由来をご紹介したいと思う」 ヒロ「うむ」 ミョー「まずは飛鳥さん!」 飛鳥「私の名前の由来は日本の元号の飛鳥時代から取りましたのですよ。 ヒロ「そのままですね」 弥生「弥生もそのままだよぉ!」 ミョー「そうですかぁ~、では次にいきます」 室麻「私は元号の室町から「ち」を取っただけですねぇ、随分と 適当に名々されると違和感があるのですが」 ヒロ「それはごもっともで」 ミョー「うっ、うるさい!次いくぞ」 明「まったくこんなことで呼び出さないでよ…で、あたしの名前の由来は 明治時代の明から取っただけよ…もう帰っていいかしら」 ヒロ「ほうほう…そうですか。あ、どうぞお帰りください」 ミョー「ふぅん…なるほど、はい次」 南穂「ウチの名前の由来は元号の南北朝時代から取りたんや。 どうやろか?なやろかかええ名前でっしゃろ?」 ヒロ「え~、途中で関西弁が入って意味不明かもしれませんが 気合で解読しろ!」 ミョー「俺はまだ小5だから読み方知らんが南北朝が 「みなみほくちょう」と読む。少し語呂ってるが… 南北朝(みなみほくちょう)→→→→→→南穂(みなほ) こうすればもう分かるだろう。説明めんどい」 ヒロ「では次です」 羅奈「私の名前を逆さまに読むと…ほら!「なら」ってなるでしょう? それで、由来は奈良時代の奈良です!」 ミョー「はい次」 羅奈「ええwwもう少し位紹介してもいいじゃないですか…」 ヒロ「はい次」 江渡「……………」 ミョー「あ…あの~」 江渡「何」 ミョー「しゃべってくれないとこっちが困るんですが…」 江渡「名前の由来は江戸時代の江戸から取った」 ヒロ「はぁ…そうですか…」 江渡「……………」 ミョー「あ、もう帰っていいですから…」 ヒロ「これで女将は終わった。でも他にもあるんだなぁ~」 安津「私ですよ。私の名前の由来は安土・桃山時代の安土から取ったのさ。」 ミョー「これも語呂合わせのようなものですな。 安土(あづち)→→→→→安津(あづ)」 ヒロ「では全部終わったし、まとめようか」 古墳「いやまだ私だけ紹介してませんが…」 ミョー「あ、そういえば古墳じいさんがいたね」 古墳「じいさんて…あ、由来はそのまま古墳時代から取りました」 ヒロ「どうでもいいけどな。では今度こそまとめを」 美蘭旅館第一番大女将・飛鳥(あすか)「由来は飛鳥時代から」 美蘭旅館第二番女将・室麻(むろま)「室町時代から」 美蘭旅館第三番女将・明(めい)「明治時代から」 美蘭旅館第四番女将・南穂(みなほ)「南北朝時代から」 美蘭旅館第五番女将・弥生(やよい)「弥生時代から」 美蘭旅館第六番女将・羅奈(らな)「奈良時代から」 美蘭旅館第七番女将・江渡(えど)「江戸時代から」 美蘭旅館料理長・古墳(こふん)「古墳時代から」 羅奈の祖母・安津(あづ)「安土・桃山時代から」 ヒロ「まぁこんな感じか」 ミョー「それでは俺もネタ考えなきゃいけないのでこれにて 番外を終了する」 ヒロ「また会いましょう」 ミョー「お前もまた来るのかよw」 探偵の心得一、「現場捜査」 黒雷「ここの窓から幽霊が見えたんだよぉ!」 ミョー「まぁまぁ落ち着けブラサン…でも幽霊なんか見えないぞ?」 アクア「今は真昼間だから見えないんじゃネーノ?」 ゴーズ「じゃこの捜査は夜にあと回しにしようか」 ミョー「そだな」 探偵の心得二、「聞き込み」 ミョー「というわけで昨日の…じゃなくて今日の夜の ことを思い出してくれ、特に幽霊が見えたときを詳しくお願いするよ」 黒雷「え~と…廊下に出て、トイレに入って、部屋に帰るとき…」 アクア「ふむふむ」 黒雷「その帰りのときに…窓を見てみたんです…」 ゴーズ「なんで窓を見たんだ?見なければコワい思いはしなかった、違うか?」 (それとなんで敬語?) 黒雷「夜桜がとても綺麗だったので…見てみたんです…」 ミョー「そのときに幽霊が出たんだね?じゃ幽霊の様子とか感じとか、 そういうのを教えてくれるかい?」 黒雷「いやですっ!思い出すなんて嫌です!あんなコワい 記憶なんて…早く忘れたいのに…」 ぎゅるるるるる… ゴーズ「そういや黒雷、お前朝食のとき啓翁桜の間に来なかったけど、 ちゃんと朝食食ったのか?」 黒雷「幽霊のことが気がかりで食えなかったんだ… 何か食べたいな…ぎゅるるるるる」 アクア「ならこのカツ丼でも食えよ」 黒雷「あ…ありがとう!さっそくいただ──」 ヒョイッ! アクア「…誰が無料でやるといった…」 黒雷「え?どういうこと?」 アクア「このカツ丼が食いたいなら幽霊の話と引き換えだ」 黒雷「そ…それはないよぉ…」 アクア「カツ丼食べたいんだろ?なら証言 吐 け ^^」 ゴーズ「これはもう、とある容疑者は狭い部屋の中に 入れられ刑事達が質問攻めする修羅場…」 黒雷「そうですね…幽霊は女の人みたいでした…髪の長い… そしてなんかまっ白で…透けてる感じで…幻想のような感じでした… そして一言…何かをつぶやいた感じがして…」 アクア「なんてつぶやいたんだ?」 黒雷「そこまでは覚えてません…俺が知っているのはここまでです…」 ミョー「ふぅん…アクア刑事、ごくろうさま」 アクア「あぁ」 ゴーズ(俺は?) ミョー「今日のところはまだデータが少ないな。 現場に行けばもっと情報が得られるかもしれない。 というわけで、今日の夜二時に例の桜に4人集合。 コワかったら人増やしてもいいんだぞ」 ゴーズ「偉そうに…ま、とりあえず集合な。寝過ごすなよ」 黒雷「わ…分かったよ」 夜一時半───枝垂桜の間にて─── 暗闇の中、誰かの話声が聞こえる… アクア「おいっ!起きろミョー!」 ミョー「あはは…コウ様…Zzz…」 ゴーズ「うらっしゃあああああ!」 ゴスッ ミョー「うげっ!……なんだゴーズか…ていうか辞書で頭叩くなよ…」 アクア「そんなこといってる場合じゃないぞ」 ゴーズ「黒雷と現場行くって約束してるからな。ほら、もうすぐで 2時になる。悠長にしていたら遅れるぞ」 ミョー「うん…分かった…」 …………… ……… … ・ アクア「あれ?黒雷まだいないぞ?」 ゴーズ「窓を見てみろ。黒雷がいる」 ミョー「ホントだ。俺達も外に出るか」 アクア「黒雷!どうしたんだよ外に出て!」 今は昨日の満月が終わり、微妙に月が楕円になっている。 黒雷の影が月光で映し出されていた。 黒雷「外に出てみた方が、詳しく調べられると思って…」 アクア「そうか。それもそうだな」 ミョー「この桜の下で、女幽霊が出たんだね?」 黒雷「うん、間違いないよ」 ゴーズが腕時計に目を落とす。 時間は一時59分─あと5秒で二時だ。 5…4…3…2…1 アクア「…何も出ないぞ!もしかしてお前俺達を騙したのか?」 黒雷「ええ!?そんなバカな!」 ゴーズ「今日は出てこないんじゃないか?むやみに人を疑うのはよくない」 ミョー「ん…?何か見えるような見えないような…」 確かに、桜の枝に何かが引っかかっているような気がする。 ゴーズ「あれは…ロープ?なんか結んであるみたいだな」 アクア「く…く…!」 黒雷「どうした?アクア」 アクア「首吊りロープ…!」 ミョー「…」ゴーズ「…」黒雷「…」 M&G&BS「うぎゃあああああああああああああああああ!」 ミョー達は恐怖で座りこんでいるアクアを引きずりながら 旅館の玄関へと猛スピードで駆けていった。 その瞬間、枝に結ばれていたロープは幻想のように消えた… 夜二時十五分──丑三つ時の時間が流れつつあるなか── 枝垂桜の間に、4つの話声が聞こえる── ミョー「なんだったんだ今のはなんだったんだ今のはなんだったんだ今のは なんだったんだ今のはなんだったんだ今のはなんだったんだ今のは」 ゴーズ「…だから首つ」黒雷「それ以上言うな」 アクア「あはははははははは…あははははははは…」 ミョー「もう嫌だ…風呂に入れなくなるかもしれない」 ゴーズ「冷静に考えよう。じゃなきゃ余計混乱する。深呼吸して 心の乱れを抑えろ」 黒雷「すー、はー、すー、はー…少し落ち着いたみたいだ」 アクア「以前、飛鳥さんがいってたよな?この旅館にある噂が 流れ、そしてぱったりと客人が減った…このことで考えられるのは二つだ。」 ゴーズ「幽霊が出るという噂が広まった…これと、あとは 幽霊を目撃した人がいた、ってことだな…目撃者がいなければ 噂も広まりようがない」 ミョー「ということは俺達がここに来る前から幽霊が出るようになったんだな…」 黒雷「ううん…とりあえず話をまとめるのは明日にしよう… 今は寝ておこうよ…」 アクア「お前他の部屋で寝るんだろ?」 黒雷「もう廊下にはコワくて出られないよ…畳にでもいいから ここで寝させてくれぇ…」 ミョー「…まぁ、いいだろう。寝るか!くよくよしても何も 始まらない!どっからでもこいや幽霊!」 といったとき─── ミョー達の目の前に白いものが現れた。透明で…人型で… そう、例の女幽霊だったのだ。 ミョー「………」カチーン 黒雷「…これは夢だよな」 アクア「………」カチーン ゴーズ「あ、こんにちは」 (あまりの恐ろしさに挨拶を交わしてしまったーwしかも今は夜だーw) 幽霊「…モゥィャナノ…」 ゴーズ「え」 幽霊「ハャクアィツラヲノロィコロシタィ…モゥガマンナンテデキナィ…」 透き通っていて、儚げな、鈴のような声だった。 幽霊「ワタシタチノ「運命」ヲ壊シタアィツラヲ…」 アクア「しゃべった…?」 幽霊「デモワタシニハデキナィ…ドゥシテモデキナィ…ダカラ」 ミョー「だから?」 幽霊「アナタタチガ、カワリニコロシテ──」 幽霊はそう言い放ち、風に流れるように消えていった。 ミョー「寝るか」 アクア「寝よう」 ゴーズ「寝ちゃえ」 黒雷「寝たい」 ミョー達は睡魔に敗北し、そのまま畳で眠ってしまった… 三日目の朝─── ミョー「のええええ…」 アクア「うう…もう朝か」 ゴーズ「お前ら頬に畳の跡が付いてるぞ」 黒雷「オマエモナー」 ミョー「なんでブラサンいるんだよ…」 黒雷「何寝ぼけてるんだよ、今日の夜のこと思い出せ」 アクア「あ…そういえば…」 ミョー達は今日の夜に起こった怪奇現象を思い出した。 ゴーズ「夢じゃなかったのか…」 黒雷「できるなら夢になってもらいたいよ!ああぁぁああ…幽霊コワイコワイコワイ」 ミョー「今日はもうこの旅館を出る日… このままじゃ幽霊がなんなのか分からないままだ」 アクア「そうだな…」 ゴーズ「それより早く朝食食いにいこう。お腹がペコペコだ」 ゴーズ「もぐもぐ…がつがつ…」 ミョー「もぐもぐ…がつがつ…」 アクア「もぐもぐ…がつがつ…」 黒雷「………ズズズズズ…」 ゴーズ「どうした黒雷、食欲がないぞ。水だけじゃ腹の足しになんないぜ」 黒雷「幽霊コワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイコワイ」 ミョー「目がぁ!目がぁ!目が痛くなるからそのコワイの連発ヤメレ」 アクア「それより…本当にこのままじゃ幽霊の正体がわからんぞ」 黒雷「怖いコワイコワイコワイコイワコイワコイワコイワコイワコイワ」 ゴーズ「コイワになってるぞ…作者め、ちゃんと打てよw」 ミョー「先生!お願いします!頼むから今日もこの旅館に泊まらせてくれないでしょうか!」 アクア「ぅイキナリかいっ!」 フレイ「では聞こう。何故今日も泊まりたいんだ?理由を聞こうか」 ミョー「それは!この旅館に幽霊が出るのです!でもその幽霊は夜にしか出現しなくて… 今日ギルドに帰ってしまえば幽霊の正体が分からないままです!」 フレイ「ゆうれい?」 ミョーとフレイの間に気まずい空気が流れた。 そして5秒後─── フレイ「あっはははははははははは!幽霊なんかいるわけないだろ! 何考えてるんだよ…あはは…笑いすぎて腹いてぇww」 ミョー「ホントなんです!信じてください!」 フレイ「はいはい勝手にやってなww今日はギルドに帰る日なんだから、訂正は却下だ」 ミョー「そんな…お願いです!」 フレイ「お前の頼みでもムリだな。俺はすぐ帰りた──ん?」 フレイの横に、江渡がいた。 江渡は訴えかけるような目をフレイに向ける。 フレイ「お前いつのまに?それとその目はなんだ?」 江渡「……泊まっていって」 フレイ「は?」 江渡「今日も泊まっていっていいと言った。いや、泊まれ」 室麻「江渡ちゃん!お客様にそんな言葉使い…」 江渡「むろまは黙ってて。私からお客さまに頼みごとがあるだけ。 そのミョー、って人の言うとおりにしてもらいたいのです」 フレイ「………分かった。女将さんがいうなら…」 ミョー「え…」 江渡「……ありがとうございます」 羅奈「ご…ごめんなさいお客様!この子、人と話すのがニガテで…」 フレイ「いいんだ。どうやらミョーとこの女将さんはやりたいことがあるらしい」 ミョー(この子…なんで賛成なんか…) 江渡「………」 黙りこくる江渡の漆黒の目は、全てを見据えているかのように 窓の桜並木を見ていた。 ミョー「え~と…ありが」アクア「ありがとうな、江渡さん」 江渡「………」 ミョー(台詞言われた…) ゴーズ「でもなんで江渡さんまで?」 江渡「………夜になったら分かる」 黒雷(もしかして江渡さんも幽霊のことを…まさかね) ──三日目の夜、午前1時50分── アクア「さて、今日も外の桜を調べにいこうか」 黒雷「ちょっとまて。話が唐突すぎないか?」 ミョー「作者がめんどいので省いたらしい」 ゴーズ「…まぁいいか。さっさといくぞ」 ミョー「……ありゃ」 ミョー達が外に出てみると、江渡がいた。 江渡はミョー達に気付いたらしく、こちらを向いた。 アクア「なんで君が?」 江渡「……彼方達はここの幽霊を二回目撃したのね…」 ミョー「幽霊だって?江渡さんも幽霊のことに知ったの?」 江渡「彼方達が来る前から知っていた。」 ゴーズ「…それなら話は早いな」 江渡「彼方達はこの幽霊のことを知ってなんのメリットがあるの?」 アクア(よくしゃべるな…朝はあまりしゃべらなかったのに) 「気になるからさ。何故幽霊がここに居るのか、とかね」 ミョー「それに、幽霊は誰かを殺したがっていた。」 江渡「…幽霊は…悲しがっているの…」 黒雷「悲しい…?」 江渡「あの人と一時でも過ごすために、おこなったこと。 でも反対する人がいたこと。そして殺されてしまったあの人。 彼女はあとを追い、首を吊った…今でもこの木に宿り、あの人を 殺した者を呪い苦しませてやりたいと、思っている…」 ゴーズ「どういうことだ?」 江渡「ここの魅桜通りで、ある都市伝説があった。駆け落ちした 愛する二人の話…でも、二人は死んでしまう…そういうシナリオ…」 ミョー「…じゃあ、その都市伝説で死んでいった人が、あの幽霊だというのか?!」 そして江渡は黙りこくる。10秒ほどの間があり、一言。 江渡「そう。駆け落ちした二人の…片割れが…あの幽霊」 アクア「なんだって…?」 江渡「…直接本人に聞いたほうが早い」 ゴーズ「え…?」 江渡「下がってて。」 江渡はそう言い放ち、呪文のような、お経のような言葉を早口で言い始めた。 すると、桜から人が出てきた。例の幽霊です。 黒雷「うわっ!幽霊…!」 江渡「……こんばんわ」 幽霊「……ネェ…ネェ…」 ミョー「またしゃべった!」 ─ァィツラヲ、コロシテクレタ?── アクア「なんだって…?」 江渡「お願いがある…あのときのことを詳しく話して…」 ゴーズ「な…、なれなれしく話している…?」 幽霊「……ワカッタ…」 幽霊「ワタシガコロシタィオモッテイル(ここからは普通にしゃべってもらいましょう」 幽霊「私が殺したいと思っている人は…お父さんとお母さん」 アクア「両親…?」 私は…婚約者がいたの。でも両親は反対したわ。だから私達は 駆け落ちしたの。でも行く場所がなかった…。 それでこの美蘭旅館に泊まって、これからの人生を安定させるため、 婚約者の人と話合いをしようとしていた。でもそのことに両親は 気付いたの。私たちがこの旅館に泊まっていることがバレて、 両親は旅館に来た。私達はなんとか話し合いで両親をなだめようと 色々な熱談をした。でも両親は頑固で…絶対に首を縦に振ろうとはしなかった。 そして私達はつい言ってしまったの。 「あんた達みたいな老人になんで俺達の人生を奪われなきゃいけないんだ!」 ってね。それで両親はカッとし、近くにあった灰皿で… あの人を殴り殺した…。私は悲しかった…だから私も死んだの。 この桜の枝にロープをかけて…ね。 そして私は幽霊になり、あいつらを…あの人を奪った両親を殺すために… 今ここで彼方達にお願いしてるワケ。 幽霊「ねぇ、お願い。あいつらを殺してよ。私にはできないの。 だって呪い殺すのができないから…分からないけど」 ミョー「でもそんなこと…」 幽霊「他の幽霊ができるのよ、呪うこと。なら私にできたっていい。 なのにできない…誰かに止められているかのように」 アクア「でも!俺達にはそれはムリだ!」 幽霊「できないわけはないでしょ?殺してよ」 江渡「でも、あの二人はもう死んでいる」 ゴーズ「え…?」 江渡「彼方はかなり昔に生まれている。この美蘭旅館が建ったばかりのときに… あなたは旅館に泊まりにきたはず。この旅館はもう100年以上経っている… もう死んでいるはず」 幽霊「え…?」 ゴーズ「それなら、俺達が殺さなくても…」 幽霊「嘘よ!そんなの嘘…自分の手で殺さなければ…意味がない…」 江渡「でももう死んでいるはずだわ。彼方の願いどおり…」 幽霊「嘘だっ!嘘だっ!」 ?「嘘じゃないよ…」 そのとき、風のような声がした。 黒雷「誰だ!」 ?「嘘じゃないさ。もうあの二人は死んでる…」 幽霊「あなた…あなた…」 ?「久しぶりだね…。100年前以来だ」 幽霊「…あなたも…まったく変わらないわね…私のフィアンセ…」 M&A&G&BS「こっw婚約者ーーーー!?」 幽霊「嘘じゃない…ってどういうこと?」 フィアンセ「あの両親は呪い殺されたんだ」 (以下、フィアンセとは「婚約者」という意味) ゴーズ「呪い殺された…?」 フィアンセ「そう…」 アクア「誰がそんなこと…」 フィアンセ「…ボクだよ^^」 フィアンセがさわやかな笑顔で言う。 フィアンセ「憎らしかった…恨みたかった…だから殺した」 幽霊「……そんな…」 江渡「両親は心臓発作…通り魔にナイフで刺され死亡した… 都市伝説ではそういわれている」 フィアンセ「ご名答。その通りボクは殺したんだ^^ 苦しんで死んでもらいたかったから」 ミョー「なんて酷いヤツだ…」 フィアンセ「酷い?ボクは悪い人間に神の鉄槌をくらわせただけ…」 幽霊「そんな…そんな…」 フィアンセ「どうしたの…?両親が死んで君はよかったと思わないの?」 幽霊「そうよ!死んでもらいたかった…でもね、私は…」 フィアンセ「私は?」 幽霊「安楽死してもらいたかった…たとえ死んでほしい程 恨んでいても…私には安楽死にか選択がなかったと思うの…」 フィアンセ「どうして?あんな酷いヤツには苦しい死に方でいいじゃないか。 それに君がなかなか呪わないからボクが変わりにやったんだよ?」 幽霊「私は呪うことができなかった…その理由がわかったの…」 フィアンセ「…」 幽霊「私は…両親に長生きしてもらいたいと思っていたのかもしれない…」 フィアンセ「え…?!」 幽霊「両親を恨み恨んでいても…実の親だもの。 心の奥では生きてもらいたいと思っていたのかもしれない… それで呪うことができなかったのかもしれない…」 フィアンセ「なんで!?あいつらはボクを死に追いやった! それとも君はボクを愛してくれなかったの?!」 幽霊「あなたのことは大好きだった…でもできなかったの! 自分でも分からない何かが…私に呪いの力をくれなかったのかもしれない…」 フィアンセ「……君の言いたいことはわかったよ…」 幽霊「………」 フィアンセ「ボクはもう帰るよ…もといた場所へ…」 幽霊「………」 フィアンセ「さようなら…」 一陣の風が吹き、彼は消えた。 幽霊「………うぅ…」 幽霊「うぅ…結局私は親孝行できないまま死んでいったのね…」 幽霊が大粒の涙を流す。涙は実体化していないのに 地面を濡らしてゆく。 江渡「あなたはどうするの?」 幽霊「え…?」 江渡「楽になりたい?それともこのまま悲しみ続ける?」 幽霊「…………ボソ」 江渡「そう…分かったわ…」 江渡がまたお経を唱え始める。すると幽霊が白く淡く輝く。 幽霊「う…あ…彼方たt…あ…ありが…と…お… わたし…き…え…ルけド…あなた…ノ…こと…」 ──忘れないから…── 黒雷「彼女は…?」 江渡「大丈夫…安全にあの世に逝けたみたい」 ミョー「そっか…江渡さん、ありがとう」 江渡「……別に」 アクア「江渡さんって、スゴいことができるんだな… 成仏させたり呼び出したり…」 江渡「別に…大していいことではない。 日常生活で幽霊が見えてしまうのは…あまりよくない」 黒雷「そりゃ大変だ…」 …………… ……… … ・ 枝垂桜の間── フレイ「おまえらー!起きろー!」 M&A&G&BS「うひゃ!」 フレイ「今日こそ帰る日だからな!ほら、準備しろ!」 アクア「ふぇ~い…」 ゴーズ「うい~…」 黒雷「あい~…」 フレイ「なんでブラサンここにいんだよ!」 黒雷「うわあああああああ!」 ミョー「あ~あ…」 フレイ「そういやミョー。」 ミョー「はい?なんですか?」 フレイ「安全に成仏できたみたいだな。これであの人も幸せだろう」 ミョー「はい……え!?」 フレイ「はいはい手を休めない!」 ミョー「は、はいっ!」 (先生…幽霊を信じないとか言ってても、ちゃんと見てたんだ…流石軍長) …………… ……… … ・ フレイ「さぁさぁお前らバスに乗るぞ!」 一同「待ってくださいよぉ~!」 マグナム「置いてくぞお前ら」一同「ええええええ!」 アクア「ふぅ…なんか疲れた旅だったな」 ゴーズ「あぁ…夜更かしばっかりで寝不足だ」 黒雷「目の下に隈が…」 ミョー「………」 窓を見れば桜並木。今年も咲いた桃色の花。 あぁなんて美しいのだろうか。風にそっと舞う花びら。 揺れる木漏れ日… 薫る桜坂。 悲しみに似た… 薄紅色。 君がいた… 恋をしていた 君じゃなきゃダメなのに… ひとつになれず… 愛と知っていたのに。 春はやってくるのに。 夢は今も夢のままで… END
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ミニ四駆GPXで挑戦できるミッションを紹介します。 ※ポイントミッションは各コースに記述予定 メダルミッション 区分 説明 TA タイムアタック。期限内に指定コースのランキングバトルで、指定タイム以内で走行することが条件。 RP レーサーポイント取得。期限内に指定コースのランキングバトルで、指定レーサーポイントを獲得するのが条件。 WIN 勝利回数。期限内に指定コースのランキングバトルで、指定回数勝利することが条件。 PLAY プレイ数。期限内に指定コースのランキングバトルで、指定回数プレイすることが条件 スピード ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 SPG01 オーバル公式コース TA 22.020sec 6日 0pt - SPS01-1 マッハゼロヨン TA 8.000sec 5日 2pt カスタムハードシャフト SPS01-2 マッハゼロヨンNEO TA 8.560sec 6日 2pt 大径ローハイトショック吸収タイヤ 大径レストンスポンジタイヤ 幅10 SPS01-3 ダウンヒルSP RP 40pt(3.6pt/日) 11日 2pt ミドルボールベアリング(4個) SPS01-4 アリンガムブリッジ RP 40pt(3.6pt/日) 11日 3pt カスタムギヤー カスタムマイティシャフト SPS01-5 デルタステップ RP 40pt(3.6pt/日) 11日 3pt ミニマムマッハダッシュモーター SPS01-6 トルネードチャレンジ RP 40pt(3.6pt/日) 11日 3pt マイティギヤー SPG02? マッハゼロヨン TA 7.330sec 6日 0pt - SPS02-1? マッハゼロヨンNEO TA 7.920sec 6日 2pt ミニマム中空ハードシャフト SPS02-2? トルネードチャレンジ TA 22.850sec 6日 2pt ミニ四スリックタイヤ SPS02-3? アリンガムブリッジ RP 60pt(5.5pt/日) 11日 2pt 4 1ハイスピードギヤーPLUS SPS02-4? デルタステップ RP 60pt(5.5pt/日) 11日 3pt 3.5 1超速ギヤーPLUS SPS02-5? トルネードチャレンジ RP 60pt(5.5pt/日) 11日 3pt ミニマムジェットダッシュモーター SPS02-6? オーバル公式コース RP 60pt(5.5pt/日) 11日 3pt カスタムレブチューンモーター SPG03? デルタステップ TA 23.560sec 6日 0pt - SPS03-1? トルネードチャレンジ TA 22.160sec 6日 3pt スモールハードシャフト SPS03-2? アリンガムブリッジ TA 46.470sec 6日 3pt 大径標準タイヤ/S SPS03-3? デルタステップ RP 60pt(3.8pt/日) 16日 3pt 5 1標準ギヤー/S SPS03-4? トルネードチャレンジ RP 120pt(7.5pt/日) 16日 5pt スーパーカウンターギヤー/S 大径標準ワンウェイホイール/S SPS03-5? オーバル公式コース RP 180pt(11.3pt/日) 16日 5pt スモールレブチューンモーター スモールハードシャフトPLUS SPS03-6? マッハゼロヨン RP 240pt(15pt/日) 16日 5pt カスタムSレブチューンモーターPLUS アクセル ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 ACG01? インフィニティコース TA 33.780sec 6日 0pt - ACS01-1 ダブルジャンプ TA 43.500sec 6日 2pt スーパーカウンターギヤー ACS01-2 ダブルマウンテン RP 30pt(5pt/日) 6日 2pt 小径レストンスポンジタイヤ 幅10 ACS01-3 ダウンヒルSP RP 30pt(5pt/日) 6日 2pt ワイドワンウェイホイール ACG02? ダブルジャンプ TA 40.380sec 6日 0pt - ACS02-1? ダブルマウンテン TA 53.900sec 6日 2pt スーパーカウンターギヤーPLUS ACS02-2? ダウンヒルSP RP 50pt(8.3pt/日) 6日 2pt ミニマムHG強化シャフトPLUS ACS02-3? インフィニティコース RP 50pt(8.3pt/日) 6日 2pt スーパーローハイトタイヤ ACG03? ダブルマウンテン TA 51.040sec 5日 0pt - ACS03-1? ダウンヒルSP TA 18.670sec 6日 3pt ? ACS03-2? インフィニティコース RP 100pt(9.1pt/日) 11日 3pt ? ACS03-3? ダブルジャンプ RP 180pt(16.4pt/日) 11日 3pt ? パワー ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 PWG01? オーバルダート WIN 16勝(2.7勝/日) 6日 0pt - PWS01-1 オーバルスロープ TA 28.700sec 4日 2pt カスタムパワーシャフト PWS01-2 スピンクライム RP 30pt(7.5pt/日) 4日 2pt 小径ローハイトショック吸収タイヤ PWS01-3 ヒルクライムSP TA 40.000sec 4日 2pt ミニマムスーパーダッシュモーター PWS01-4 アリンガムブリッジ RP 30pt(7.5pt/日) 4日 2pt ミニマムマンガン電池PLUS PWG02? オーバルスロープ WIN 16勝(2.7勝/日) 6日 0pt - PWS02-1? スピンクライム TA 60.000sec 4日 2pt ミニマム中空パワーシャフト PWS02-2? ヒルクライムSP RP 40pt(10pt/日) 4日 2pt ナローワンウェイホイール PWS02-3? アリンガムブリッジ TA 49.450sec 4日 2pt カスタムトルクチューンモーター ミニマムパワーダッシュモーター PWS02-4? オーバルダート RP 40pt(10pt/日) 4日 2pt アルミサポートPLUS PWG03? スピンクライム WIN 24勝(4.8勝/日) 5日 0pt - PWS03-1? ヒルクライムSP TA 27.750sec 3日 3pt ? PWS03-2? アリンガムブリッジ RP 60pt(20pt/日) 3日 4pt ? PWS03-3? オーバルダート TA 39.000sec 3日 3pt ? PWS03-4? オーバルスロープ RP 80pt(26.7pt/日) 3日 5pt ? コーナー ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 CNG01? ギミックバンク TA 39.640sec 6日 0pt - CNS01-1 ローリングチャンプ TA 31.428sec 6日 2pt アルミ9mmベアリングローラー CNS01-2 シティハイウェイ RP 60pt(5.5pt/日) 11日 3pt アルミ13mmベアリングローラー CNS01-3 クイックテン TA 35.150sec 6日 2pt アルミ19mmベアリングローラー CNS01-4 トリプルリング WIN 10勝(0.9勝/日) 11日 3pt リアブレーキローラーPLUS CNG02? オーバルクランク TA 36.500sec 6日 0pt - CNS02-1? ギミックバンク TA 37.000sec 6日 2pt アルミ9mm軽量ローラー 大径アルミベアリングローラー CNS02-2? ローリングチャンプ RP 60pt(5.5pt/日) 11日 3pt アルミ13mm軽量ローラー CNS02-3? シティハイウェイ TA 31.050sec 6日 2pt アルミ19mm軽量ローラー CNS02-4? クイックテン WIN 10勝(0.9勝/日) 11日 3pt リヤースライドダンパー CNG03? トリプルリング TA 52.430sec 6日 0pt - CNS03-1? オーバルクランク TA 34.850sec 6日 3pt ? CNS03-2? ギミックバンク RP 120pt(10.9pt/日) 11日 3pt ? CNS03-3? ローリングチャンプ TA 26.200sec 6日 3pt ? CNS03-4? シティハイウェイ WIN 24勝(2.2勝/日) 11日 4pt ? バランス ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 BLG01? アリンガムブリッジ RP 60pt(12pt/日) 5日 0pt - BLS01-1 ダウンヒルSP TA 22.950sec 2日 2pt スーパー1シャーシPLUS アバンテ2001Jr.を使用 ローラー用ボールベアリング BLS01-2 デルタステップ TA 26.290sec 2日 2pt スーパーTZシャーシPLUS サンダーショットRSを使用 強化マウントプレートPLUS BLS01-3 インフィニティコース TA 33.780sec 2日 2pt スーパーFMシャーシPLUS バンキッシュJr.を使用 軽量ハイマウントローラーPLUS BLG02? ダブルジャンプ RP 60pt(12pt/日) 5日 0pt - BLS02-1? マッハゼロヨン TA 7.330sec 2日 2pt スタビライザーポールPLUS イグレスJr.を使用 ローラー用ミドルボールベアリング BLS02-2? オーバルクランク TA 36.500sec 2日 2pt 可変ダウンスラストローラー マンタレイJr.を使用 BLS02-3? アリンガムブリッジ TA 49.450sec 2日 2pt ショックアブソーバー マッドブルJr.を使用 BLG03? ダウンヒルSP RP 100pt(20pt/日) 5日 0pt - BLS03-1? デルタステップ TA 23.560sec 2日 3pt ? ブーメランRSを使用 BLS03-2? インフィニティコース TA 29.450sec 2日 3pt ? スーパーアバンテを使用 BLS03-3? ダブルジャンプ TA 37.100sec 2日 3pt ? スーパーセイバーRSを使用 その他 ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 SPAC01-1? トライアルループ RP 60pt 4日 6pt ACPW01-1? ヒルクライムSP RP 60pt 4日 6pt SPACPW01-1? ダウンヒルSP RP 60pt 6日 8pt SPACPW01-2? ヒルクライムSP RP 60pt 6日 8pt ボディ ID コース 区分 条件 期間 消費pt 取得アイテム 補足 走れ弾丸の如く? トルネードチャレンジ PLAY 10回 4日 切り裂く新マシン登場? ダウンヒルSP PLAY 10回 4日 地を這うXマシン登場 トライアルループ TA 43.320sec 3日 2代目ソニック登場? オーバル公式コース WIN 24勝 6日 10pt ソニックセイバーを使用 龍の咆哮? ヒルクライムSP PLAY 10回 4日 8pt バンキッシュJr.を使用 刃をまとうマシン? スピンホール PLAY 16回 3日 8pt ブロッケンギガントを使用 脅威!夢の新素材? シティハイウェイNEO WIN 24勝 3日 8pt トライダガーXを使用
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PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE スペクテイター 魔族が斥候の為に生み出した魔法生物と言われているが、現在は種として確立し、洞窟などに生息している。ある程度の知能はあるが性格が悪く、出会った人間に魔法をかけて混乱させる。 ダークサイト ゴーゴンヘッド 中位魔族の一種。魔力を帯びた目で見つめられると、暗示をかけられ体が動かせなくなってしまう。経験者は、まるで体が石になったようだった、と語っている。 メデューサヘッド ルナティックアイ インサニティアイ バックベアード 魔族の一種。その瞳には畏怖と強制の呪が込められており、見つめられた人間はその心の底まで覗かれ、精神の深層にある欲求をさらけ出すこととなる。 カオスゲイザー ステータス + ... [部分編集] Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 4 322 36 36 10 10 9 5 376 41 41 12 12 10 6 443 47 47 15 15 11 7 524 54 54 18 18 13 8 9 725 73 73 26 26 17 10 846 84 84 31 31 19 11 980 96 96 36 36 21 22 3335 303 303 120 120 58 40 10674 941 941 376 376 116 FD 33 7177 656 656 129 129 58 使用スキル + ... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル ミゼルド斎殿 1~9 1 ネガティブアイ ダークサイコシールド 光断つ闇の輝き チェインステイシス アブソーブブラック 10 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 コンヴィクション マレインの顎 11~15 光断つ闇の輝き コンヴィクション 16~20 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス マレインの顎 21~25 2 光断つ闇の輝き コンヴィクション 26~30 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス マレインの顎 41~44 4 光断つ闇の輝き コンヴィクション 45~50 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス マレインの顎 51~56 5 魂穿つ闇の楔 コンヴィクション 57~60 ライフスポイラー ダークサイコスフィア スキル説明 + ... アクティブスキル [部分編集] ネガティブアイ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +1 40 40 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +2 110 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 -6 +23 +3 230 230 対象 相手任意 4 -9 -9 -9 +32 +4 400 400 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 620 発動条件 6 - - - + + 890 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 1210 支持率変動値 +7% 8 -23 - - +82 +8 1580 必要支持率 0% 9 - - - + + 2010 入手方法 10 - - - + + 2500 スキル能力 備考 詳細 つぶらな瞳に騙されてはいけない。このやわらかそうな生き物にとってはその目で見えるものは全て敵なのだ。眼力で対象を押しつぶす珍しい攻撃。敵任意を対象とした複合攻撃スキル。 [部分編集] ライフスポイラー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 8 0 0 0 0 +15 +15 +15 -40 +2 80 80 5 スキル種別 攻撃 2 +19 +19 +19 -51 +3 180 180 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +24 +24 +24 -64 +4 350 350 対象 相手任意 4 +29 +29 +29 -79 +5 590 590 7 発動タイミング アクティブ 5 +35 + + -96 + 900 発動条件 6 +42 + - -115 + 1280 効果継続時間 瞬間 7 +50 + - -137 + 1730 9 支持率変動値 +9% 8 +59 + - -163 +9 2250 必要支持率 0% 9 +69 + - -192 + 2850 入手方法 10 +81 + + -225 + 3500 10 スキル能力 ドレイン 備考 詳細 見た目通りヌメヌメとしたこの生物は、微量の体内電気を増幅して対象に放つ事が出来る。感電して無防備になった相手からは電気と一緒に生命力を吸い取る事が出来る。敵任意を対象とした複合攻撃スキル。ドレイン効果をもつ。 ディフェンススキル [部分編集] ダークサイコシールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +2 +2 +2 -5 0 40 40 スキル種別 防御 2 +3 +3 +3 -7 140 140 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 +4 -9 310 310 対象 自分 4 +4 +4 +4 -11 550 550 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + + -13 860 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + + -15 1240 効果継続時間 瞬間 7 +7 + + -18 1690 支持率変動値 0% 8 +8 + + -21 2210 必要支持率 0% 9 +9 + + -25 2810 入手方法 10 +10 + + -29 3500 スキル能力 備考 詳細 攻撃が来る瞬間までその目を見開いていれば必ず対処法はあるハズ。怖いと思う心がその行為の邪魔をする。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] ダークサイコスフィア Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 13 0 0 0 0 +4 +4 +4 -11 0 75 75 スキル種別 防御 2 +5 +5 +5 -13 200 200 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 +6 +6 -16 410 410 対象 自分 4 +7 +7 +7 -19 700 700 発動タイミング ディフェンス 5 +8 + + -22 1080 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 + + -25 1550 効果継続時間 瞬間 7 +10 + + -29 2100 支持率変動値 0% 8 +12 + + -34 2740 必要支持率 0% 9 +14 + + -39 3470 入手方法 敵用 10 +16 + + -45 4300 スキル能力 備考 詳細 眼力で自分の眼前に不可視のフィールドを展開して、その中に入った相手の能力をさげるという変わった技。ただし、その小さなフィールド内のみが範囲なので一瞬しか効果は発揮されない。自分を対象とした複合防御スキル。 バックヤードスキル [部分編集] 光断つ闇の輝き Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 16 +7 +7 +7 -16 +2 35 スキル種別 攻撃 2 11 25 +10 +10 +10 -25 +3 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 10 36 +14 +14 +14 -36 +4 240 対象 インタラプトキャラ 4 10 48 +19 +19 +19 -48 +5 410 発動タイミング インタラプト 5 9 +23 + + -61 + 640 発動条件 6 9 +29 + + -76 + 930 効果継続時間 瞬間 7 9 +35 + + -94 + 1280 支持率変動値 -4% 8 8 +43 + + -115 +9 1700 必要支持率 0% 9 7 +51 + + -139 + 2100 入手方法 10 6 +60 + + -165 +11 2800 スキル能力 ―― 備考 詳細 敵任意を対象とした論理攻撃スキル。敵の行動にインタラプトし、発動を選択することで任意に対象を選択することができる。論理防御力の低い相手に効果的。 [部分編集] 魂穿つ闇の楔 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 バックヤードスキル 1 11 0 0 0 20 +8 +8 +8 -20 +2 25 25 スキル種別 攻撃 2 10 30 +12 +12 +12 -30 +3 85 85 必要行動ポイント ■□□□□ 3 9 41 +16 +16 +16 -41 +4 180 180 対象 インタラプトキャラ 4 9 54 +21 +21 +21 -54 +5 310 310 発動タイミング インタラプト 5 9 +26 + + -68 +6 480 発動条件 6 8 +31 + + -84 +7 700 効果継続時間 瞬間 7 8 +38 + + -103 910 支持率変動値 -5% 8 7 +46 + + -125 +9 1300 必要支持率 0% 9 6 +55 + + -150 +10 1700 入手方法 敵用 10 6 175 +65 +65 +65 -175 +11 2100 2100 スキル能力 備考 詳細 敵任意を対象とした複合攻撃スキル敵の行動にインタラプトし、発動を選択することで任意に対象を選択することができる論理心理両方の値をもつため論理防御、心理防御どちらにもある程度の効果が見込める反面、同じ様に論理心理両方の値をもつ防御スキルには効果が薄い [部分編集] コンヴィクション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 0 14 +6 +6 +6 -14 +1 40 40 スキル種別 ダメージ軽減 2 14 22 +9 +9 +9 -22 +2 210 210 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 味方フォワード 4 13 41 +16 +16 +16 -41 +4 890 890 発動タイミング インタラプト 5 12 +20 + + -52 1400 発動条件 6 11 + + + - 2030 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 -2% 8 10 +37 + + -98 +8 3630 必要支持率 0% 9 9 + + + - 4620 入手方法 敵用 10 + + + - スキル能力 備考 回数以外味方のものと同性能 詳細 味方FWを対象とした複合でダメージを軽減するスキル。論理と心理、各々に対して軽減値をもつため片方の値しかもたない攻撃に対して使用するともう片方の軽減値が無駄になってしまう欠点をもつが、それを差し引いても万能に使用できる性能を有する [部分編集] チェインステイシス Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 13 +5 +5 +5 -13 +1 スキル種別 ブラスト妨害 2 19 +7 +7 +7 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +10 +10 +10 -26 +2 対象 インタラプトキャラ 4 11 34 +13 +13 +13 -34 発動タイミング インタラプト 5 +16 + + -43 +3 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 -2% 8 10 +28 + + -78 +4 必要支持率 0% 9 10 + + + - + 入手方法 10 + + + - + スキル能力 ブラスト 備考 詳細 敵のブラストスキルに対してインタラプトし対象のスキルがこのスキルのレベル以下だった時、そのスキルの発動を阻止するスキルこのスキルもブラストスキルに属するため同スキルでブラスト阻止を行うことができる [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。
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アムロ・レイ 夏クリア2 シャア・アズナブル 春パステル2 カイ・シデン 夏スモーキー2 セイラ・マス 春パステル2 ブライト・ノア 夏クリア、冬クリア フラウ・ボゥ 秋ソフト、春 ララァ・スン 秋ハード、冬クリア、冬ダーク ロラン・セアック 夏クリア、夏スモーキー キエル・ハイム 夏クリア、夏クリアセカンド冬クリア ソシエ・ハイム 春パステル2 ディアナ・ソレル 夏クリアセカンド冬クリア、夏クリアor夏 ハリー・オード 冬クリア ギム・ギンガナム 冬クリア ヒイロ・ユイ 秋ハード デュオ・マックスウェル 冬ダーク トロワ・バートン 春ビビッド、秋ソフト カトル・ラバーバ・ウィナー 春パステル 張五飛 冬クリア2 リリーナ・ドーリアン 夏クリアセカンド春パステル キラ・ヤマト 春パステル3、秋ソフト アスラン・ザラ 夏スモーキー2、冬ダーク ラクス・クライン 夏クリア7、夏スモーキー カガリ・ユラ・アスハ 春ビビッド2 フレイ・アルスター 夏スモーキー、冬クリア マリュー・ラミアス 冬クリア イザーク・ジュール 夏クリア2 ディアッカ・エルスマン 春ビビッド5 ミリアリア・ハウ 春パステル3 サイ・アーガイル 秋ソフト3 カズイ・バスカーク 夏スモーキー3 アンドリュー・バルトフェルド 秋ハード3 ムルタ・アズラエル 夏クリア3 ナタル・バジルール 冬クリア3 ラウ・ル・クルーゼ 夏クリア3 シン・アスカ 秋ソフト、冬クリア3 レイ・ザ・バレル 春ビビッド、夏クリア2 ルナマリア・ホーク 冬ダーク5 ギルバート・デュランダル 夏スモーキー2 タリア・グランディス 春パステル、春ビビッド メイリン・ホーク 春ビビッド ネオ・ロアノーク 春ビビッド2 ステラ・ルーシェ 夏クリア2、春パステルor夏クリア スティング・オークレー 春パステル2、秋ソフト4 アウル・ニーダ 春ビビッド4、夏クリア2 ミーア・キャンベル 夏クリア、冬クリア
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①主力技 ・ ダガーブロー(3LP)、例文の主力の中段技その1、発生14F、例文の中段技の中で最速の技、(いちよ背向けからのデーモンニーが中段で発生13Fですが、背向けからしか出せないため、基本の立合いでは中段最速技です。)ヒットで+6F、ガードで‐1F、レイブンといったらこの技というくらい大事な技です。自分から見て左側に強く攻撃判定が下方向にも強いためダウン状態の相手が少し動いた状態にもヒットし、シャオユウの鳳凰の構えやエディクリの座り等にもヒットさせられます。ステップから円滑にだせるようになると更に使いがってがよくなり(2363L、ガードで例文から見て若干だが左に軸がズレるため、そこから横移動等が例文の基本動作の一つになります。弱点としては例文の対して右側に弱いこと、リーチがちょっと短いことぐらいしかみあたらないので、技を出すのに迷ったのであれば取りあえずダガーを出しておけというくらい使える技です。ちなみにDRから不利フレームが軽減したために10Fキャラにはガードされてもジャブが割れないため攻めを継続させやくすなりました。 ・ アサシンスティングコンボ(1RPLP)、アサシンスティング(1RP)例文の主力の中段技その2通称アサステ、発生15F、ヒットで+6F、ガードで‐2F、正確には肘から裏拳の中段上段の2段技だが強制ガードのために2発目をしゃがまれることはありません。2発連続技って事で初心者の人でもヒット確認がしやすくダガーと同じく使いやすい技です。5.0時代では1発目がカウンターヒットすると距離が離れ2発目がスカるとかいう使えない技だったものがDRではカナリ利用価値があがった技の一つです。アサステの特徴は他にもあって、まず1RP押しっぱなしで背向けに移行、この技は背向けに移行するだけでなくレイブンから見て右側にも強いため横移動防止に使えますが背向けになってしまうために、リスクが生じる事も頭に置いておきましょう。もぐり性能が高いために攻撃判定が小さい上段技を潜ることもしばしばです。ただし正確にはアサステ自体にしゃがステが付いているわけではないので、上段技をもぐりやすいというぐらいに頭においてもらえればいいかと思います。他には一発目が肘ということもあり、返し技がされません。飛鳥やブライアン、スティーブ等の返し技を狙ってきやすいキャラにはダガーと使い分けるといいと思います。またガードヒット問わず自分が相手に対して右にカナリ軸ズレするために、右横移動からアサステをだすともぐり性能もアップし攻撃することが可能です。例えばアサステ⇒右横移動⇒アサステなどなど、またステップからも円滑にだせるようにすればステップからもぐり性能を利用して相手の懐に入ることも可能です。(2361RPLP)逆にアサステの弱点と言えば、二発目にディレイがかからないために、スカした場合スカ硬直が半端なくでかくなってしまう事、一発目がスカっていた場合2発目がしゃがまれる事、バックダッシュしゃがみ等が注意しなくてはいけない行動の一つです。ちなみに壁張り付きの相手にアサステをヒットさせた場合も飛び越しネタができます。 ・ ボディスラッシュ(立ち途中LP)、通称ボディスラ、発生14F中段技、ヒットで空コンへ、ガード‐14F、レイブンの浮かせ技といったらこれは外せないでしょう。ステップから円滑にだせるようになればかなりの戦力アップになる技です。ガードで‐14Fなので、平八、ブラ、あたりには痛い確反をもらってしまうので注意が必要です。また立ち途中技で発生14Fということもあり、ガンリュウのケタグリやアンナのライトニングスクリュー、仁の1RKなどの技にも確反として使用できるので非常に強い技です。ヒットさせれば半分近くの体力を奪え、壁がからめば大ダメージを与えられる技なのでレイブンの生命線といっても過言ではないでしょう。 ・ スルトスタップ(6RP)、通称スルト、発生21F中段技、ダメージ30、リーチがかなり長い中段の突きで、発生が遅い変わりに確定反撃は受けません。壁際では確反無し+壁やられ強にできるためカナリ使える技になります。ダメージも比較的高く相手の間合いを離したい場合にも使えます。発生が遅いために壁際で飛鳥などでは見てから返し技をやられたりもするのでキャラによっては返し技返しの入力を忘れずに。 ・ ディカスティス(3RPLK)通称右アッパー、発生16F中段上段の連携技、ヒットで空コンへ、一発止めだとガードで‐10F、一発止めの場合背向けへ移行、派生の2発目は攻撃では割ることができないが、2発目が上段のためしゃがまれると痛い反撃をうけます。DRではコマンドも変更になり利用価値がカナリあがった技の1つ、基本的に一発止めでスカ確や確反に使用することが多いので立会いではガードされないように使いましょう。右アッパーガード後の対策は知っていると知っていないとでは大きく違いがでるのであとで詳しく解説したいと思います。横移動から右アッパーを決めたあとは空コンが難しくなるので空コン中相手の軸ズレを確認してコンボを決めなくてはいけないので、その点は注意が必要です。レイブンを知ってる人は左横移動(時計回り)が多いのですが、実は右アッパー自体がレイブンの右側に強かったりもするので相手の左横移動読んだ場合は右アッパー1択でもいいと思います。元レイブン使いのティッシュもんさんいわく、DRのレイブンは『右アッパーに光あり』って言うくらいなんでそれぐらい大事な技です。まぁDR2週間でレイブン挫折したらしいですけどWW ・ キラービー(1LK)、ちょっとジャンプしてから下段に蹴りを放つ技、ヒットで+6F、ガードで‐11F、例文の中で唯一の下段ヒットで有利フレームが取れる技です。(固有技でなければ下段で有利フレーム取れと技あります。)DRでは技性能がちょっと変わってカウンターヒット時にダウンを奪うようになりました。ここから後転に対していろんな技で拾えるとか拾えないとかで、詳しくは違うスレで。通常ヒット後はダガーが10Fキャラには割れないので黄金連携になり、暴れにはPKでカウンターが狙えます。ただそれだけでは立ちが安定になってしますので、思いきってステップや投げ等も狙ってみてもいいかもしれません。8Fカウンターを持っているジュリア等のキャラにキラービーヒット後ダガーを出すと負けることもあり8Fカウンターを持っているキャラにはPKをちょっと多めにして暴れを抑制しましょう。モーションがストームブリンガー一発止めと似ている点と一瞬ジャンプするためにガードしずらくなっているのが特徴です。ガードならそれほど痛い確反はもらわないので捌かれないように使いましょう。 ・ マインゴーシュ(立ち途中RK)発生11F、ヒット+4F、ガードで‐7F、俗にいうトゥースマですね。ちなみにハーフステップからもだせて(ステマインとか言う)、これがまた使えるから、だせない人は練習しましょう。(23NRKor234RK)個人的には相手の体力がほとんどない最後の削りにステマインとステローの2択してます。 ・ PKコンボ(RPRK)、通称PK、発生10F、ガードで‐12F、カウンターヒットでダウン+サイスヒールによる追い討ちが確定、ダメージもなかなか、強制ガードなので2発目をしゃがめないのがポイント、相手の暴れを呼んだ場合は使っていきましょう。ポールなんかはなにげに鉄山確定になってしまうので、しっかり確反いれてくる相手にはちょっと使いずらくなります。ちなみに補足ですが、RPがノーマルヒット時限定で2発目をしゃがむことができるようになってしまうので、その点だけは注意。まぁレイブンに詳しい人じゃないと知らないと思いますけどね。 ・ PDKコンボ(RPLK)、発生10F、上段下段の連携技、PKコンボと対にはなっていないですが、PKコンボが強制ガードでしゃがめない事から立会いではガードされることが少ないと思われるので、使いすぎなければそこそこ使える技です、一発目ヒット時は2発目を捌くことができませんが、1発目ガード時は捌かれる恐れがありますのでその点だけには注意が必要です。 ・ フライングコープス(66LK)、通称膝、ジャンプステータス付き膝技、ガードで‐10F、主に空中コンボ等で使用します。レイブンの主要空中コンボには膝を2回いれるため、2膝とか言われることが多い。メタルブーツカウンターヒットからは3膝も入るので、見た目もカッコ良くダメージも高い。コマンド入力が正確でないとリフレクトミラー等の技がでるので空コンで使用するときは硬直を見極め正確にコマンドを入力しましょう。レイブンの技でよろけを誘発する技等の追い討ちやマードックのスウェイダブルの確反になる技でもあるのでそこは練習しましょう。立会いでヒットさせた時はジャブやギロチンクラッカー等で拾えたりします。 ・ ギロチンクラッカー(3RKRK)発生15F中段技、この技の特徴と言えば、やはりしゃがんでいる相手を浮かすことができる事でしょう。下段捌き後からは安定して浮かせることができます。しゃがみがちな相手には使用頻度を上げてもいいかもしれません。ただしガードされると一発止めですら‐15Fということを覚えておいて下さい。ただ2発目にディレイがかかるので一発止めだと思って手を出してきた相手にはカウンターを取れますが、2発目をガードされた場合確実に浮かされますので注意が必要。下方向への攻撃判定がカナリ強いためにエディの座り等を潰しに使用でき、シャオユウに限っては鳳凰の構え中にヒットさせると浮かせる事ができるのでシャオユウ戦ではかかせない技です。リーチもそこそこあるので三島家のカカトギリ等の15F確反としても利用できますが、一発目がヒットでも‐1Fなので、攻めるときはちょっと注意が必要です。また左投げ後の追い討ちでも利用できるので使ってみましょう。 ・ ハーデスヒール(4LK)、通称ハーデス、中段の踵落とし。発生は遅いですが、ダメージがそこそこ高くレイブンの中では数少ないガードさせても有利になる技です。ダウン攻撃にもなるのでハーケン後やトルネード後の追い討ちとして使うことが主な使い方でしょう。 ・ サイスヒール(9LK)、通称サイス、主な使い方はダウンしている相手へのダウン攻撃がメイン、PKカウンター後、起きあがり下段キック後、キラービーカウンター後、ランスキック受身しなかった時の追い討ち、飛び越し背面ブラッククルセイダー後、トルネード後、が多いと思います。 ・ ハーケンキック(1RK)通称ハーケン、しゃがみステータス付きの下段技、クリーンヒットor先端カウンターヒットでダウンを誘発します。先端ガード時は硬直が減り反撃を軽減できる特徴があります。横移動からだすとしゃがステ性能がUPし、打点の高い中段技を避けることもあります。ダウン後はハーデスヒール等の追い討ちが確定しますが、最近ではスレイプニル(WK)からの起き攻めが個人的にはお勧めです。先端カウンターヒット時は特殊なダウンを誘発し、激ムズですがスラステからジャックナイフエルボーで拾い空コンへ移行できます。対戦で見たことはありませんWWガードされると浮かされる事をあたまに置いて使いましょう。ちなみにステップからハーケンを出すと(2361RK)左足を動かさないようなモーションで技がでるので、少しだけ見ずらくなるかもしれませんが、まぁステップからも出せるというくらいに覚えておきましょう。 ・ ランスキック(6RK)、通称ランス、発生16F上段技、ポールのポンケンのような遠距離の確反に使用する技でDRでは上段技になったかわりに、ヒットで相手が後転受身しなかった場合スルトやサイスによる追い討ちが確定し大ダメージをあたえる事ができます。壁際では壁やられ強にできる技の1つで、遠距離でのスカ確にも使えます。 ・ バーサーカーレイブ(6WKRKRP)、バーサーカーレイブヘビィ(6WK6RKRP)壁やられ時によく使う3段技、特徴としては立会では最後の削りにバーサーカースピンと強制2択をしかけたりするくらいですが、キャラによってはちょっと使えるようになるキャラもいます。ちなみに2発目はよく捌かれるので逆にヘヴィの方にすると捌かれないこともしばしばある。立会いでもしヒットした場合どちらも3発連続ヒット、2発目のみがカウンターヒットした場合ダウンを誘発し追加ダメージを狙えます。一発止めがヒットした場合はスカクラ系やローキック(2LK)→ギロチンクラッカー等もつながります。主に壁やられ時に使う技だ思ってもらっていいかと思います。正面壁やられ強になったらこの技一択でいいかと。壁に当てた相手にバーサーカーレイブを決めたあとの起き攻めについては起き攻めのところで… ・ スカルクラッシュ(4RKRK)、スカルクラッシュフェイク(4RK4RK)、中段中段の蹴り技、通称スカクラ、スカクラフェイク、主に空中コンボの締めで使用し相手を叩き付け、技後は背向けになることから背向けからの起き攻めができます。DRではフェイクの方の攻撃力が上がっているためにどちらかというとスカクラフェイクを使用する機会が多いかと思われます。2つの技でなにが違うのかと言うとバットロールの回避方法が2つで違うというとちょっとわかりやすいかなぁと、スカクラの方がバットロールをその場起きでガード可だが後転では回避できず、逆にフェイクの方がその場起きにヒットし後転で回避可能となる。今回はバットロールにファントムロール派生が追加されたためにスカクラ締めにした場合バットロールをガードされたとしてもリスクを減らせるといった使い方になるかと思われます。あれ?あってるよね?なんか書いてたら自信なくなってきたなWWせっかく背向けに移行する技なので立会いでも使えるフレームなら面白いだろうと個人的には思います。 ・ しゃがみ中LK、通称のびーるロー、この技に名前はないのですがレイブンの中では使用度が高い技なので載せました。ステップから出すことによりカナリのリーチを誇る下段技で体勢が低いために中段技ですらもぐるときがあります。ガードされると浮かされますが、キャラによっては先端ガードで確反が安くなったり、確反が届かなくなったりします。相手を崩す手段としては使っていって良い技だと思います。例えばヒットさせたあと、横移動やバックダッシュ、技後はしゃがみという事もあり、ボディスラやトルネードの仕込みポイントでもあります。レイブンはワンコマンドの生ローがないために最後の削り等でも使えますが、捌きではなくガードでも浮かされるので、必ずヒットさせるように使いましょう。最後の最後で浮かされて逆転負けになってしまっては痛いですからね。この技を意識させることにより中段技のヒット率が上がると思われます。
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クラス セフィロトの魔界 魔匠 人修羅 悪魔PC 人間型悪魔、動物型悪魔 半魔 屍鬼、悪霊、鳥、マシン、龍、天使、ヴァンパイア
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PSソフト一覧 -ア- 17/121 タイトル 発売元 発売日 定価 アマゾン ○ アーク ザ ラッド ソニー・コンピュータエンタテインメント 1995/06/30 5,800 19 ○ アーク ザ ラッド2 ソニー・コンピュータエンタテインメント 1996/06/20 5,800 455 アーク ザ ラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム ソニー・コンピュータエンタテインメント 1997/07/31 4,800 2,530 ○ アーク ザ ラッド3 ソニー・コンピュータエンタテインメント 1999/10/28 6,800 1 アーサーとアスタロトの謎魔界村 カプコン 1996/8/30 5,800 1,800 アートカミオン 芸術伝 TYO/ティー・ワイ・オー エンタテイメント 1999/12/16 5,800 380 アートカミオン 双六伝 アフェクト 2000/4/27 4,800 899 ○ アーマード・コア フロム・ソフトウェア 1997/7/10 5,800 1 ○ アーマード・コア プロジェクトファンタズマ フロム・ソフトウェア 1997/12/4 4,800 1 ○ アーマード・コア マスターオブアリーナ フロム・ソフトウェア 1999/2/4 5,800 152 アームド・ファイター バンプレスト 1999/3/4 1,800 1 アーモリンズ アクレイムジャパン 2000/7/13 2,000 900 R ファブコミュニケーションズ 1999/4/1 4,800 1 R・初回版 ファブコミュニケーションズ 1999/4/1 6,800 1 R/Cスタントコプター タイタスジャパン 2000/11/30 2,000 1 RCでGO! タイトー 2000/7/6 5,800 1 RCリベンジ アクレイムジャパン 2000/11/9 2,000 120 R-TYPES アクレイムジャパン 1998/2/5 5,800 931 R-TYPE Δ アクレイムジャパン 1998/11/19 5,800 979 R4-RIDGE RACER TYPE4- ナムコ 1998/12/3 5,800 1 RPGツクール3 アスキー 1997/11/27 5,800 747 RPGツクール4 エンターブレイン 2000/12/7 6,800 378 アイアンマン/XOマノワー アクレイムジャパン 1997/1/31 5,800 830 ○ アイシア アトラス 2001/2/22 7,800 1 アイシア・限定DXパック アトラス 2001/2/22 12,800 290 愛しあう事しかできない ココナッツジャパン エンターテイメント 1998/2/11 5,800 1 Iceman Digital Play Stage ソニー・ミュージックエンタテインメント/エピックレコード 1998/3/26 2,500 80 あいたくて… ~your smiles in my heart~ コナミ 2000/3/16 6,800 1,980 あいどるプロモーション すずきゆみえ アルュメ 1996/5/31 5,800 140 アイドル雀士 スーチーパイ Limited ジャレコ 1995/3/24 6,900 1 アイドル雀士 スーチーパイⅡ Limited ジャレコ 1996/9/20 7,800 400 逢魔が時 ビクター インタラクティブ ソフトウェア 2001/8/9 5,800 2,250 逢魔が時2 ビクター インタラクティブ ソフトウェア 2001/9/13 5,800 980 アイマックス将棋2 アイマックス 1997/10/9 6,800 100 iモードもいっしょ ~どこでもいっしょ追加ディスク~ ソニー・コンピュータエンタテインメント 2001/5/24 2,800 1 アイルトンセナ カートデュエル ギャップス 1996/9/13 6,800 1 アイルトンセナ カートデュエルⅡ ギャップス 1997/11/20 5,800 1 アイルトンセナ カートデュエルスペシャル ギャップス 1999/4/28 5,800 250 アイレムアーケードクラシックス アイマックス 1996/4/26 5,800 2,357 アインハンダー スクウェア 1997/11/20 5,800 1,360 OUTLIVE Be Eliminate Yesterday サンソフト 1997/7/24 5,800 34 アオ・ゾーラと仲間たち 夢の冒険プラス エム・ティー・オー 2003/11/13 4,800 2,480 蒼き狼と白き牝鹿 コーエー 1998/9/17 6,800 579 蒼空の翼 マイクロネット 1997/12/18 5,800 1 青の6号 Antarctica バンダイビジュアル 2000/9/28 6,800 1 あかずの間 ヴィジット 1997/5/9 5,800 1 ○ アクアノートの休日 アートディンク 1995/6/30 6,800 230 アクアノートの休日メモリーズオブサマー1996 アートディンク 1996/7/19 5,800 1 アクアノートの休日2 アートディンク 1999/7/1 5,800 4 アクエリアンエイジ ~東京ウォーズ~ ESP 2000/5/25 6,800 1 ACTION BASS シスコンエンタテインメント 1999/12/9 4,800 480 アクチャー アイスホッケー コナミ 1998/12/17 4,800 1 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 コナミ 1997/3/20 5,800 900 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ コナミ 2001/5/24 5,880 3,222 ACONCAGUA ソニー・コンピュータエンタテインメント 2000/6/1 6,800 1 アザーライフ・アザードリームス コナミ 1997/11/13 5,800 178 ○ アサルト リグス エレクトロニック・アーツ・ビクター 1996/10/4 5,800 70 アサンシア 魔杖の呪縛 エクシング 1997/11/27 5,800 1 ○ Acid たき工房 1999/7/8 4,800 1 AZITO アスク 1997/2/28 5,800 54 AZITO2 アステックトゥーワン 1998/10/15 5,800 1,800 AZITO3 アステックトゥーワン 2000/2/17 6,800 7,180 アジャイル ウォーリアー ヴァージンインタラクティブ 1996/1/13 5,800 1 あすか120%スペシャルBURNING Fest ファミリーソフト 1996/3/29 5,800 123 あすか120%エクセレントBURNING Fest ファミリーソフト 1997/5/9 5,800 335 あすか120%FINAL BURNING Fest ファミリーソフト 1999/5/27 5,800 2,895 アストロノーカ エニックス 1998/8/27 6,800 4,800 あずまんがドンジャラ大王 バンダイビジュアル 2002/4/18 4,800 950 あそんで あいうえお 学習研究社 2003/5/29 4,800 976 あそんで かず・すうじ 学習研究社 2003/5/29 4,800 1,441 あそんで知能アップ 学習研究社 2003/12/11 4,800 --- actua GOLF 加賀テック 1997/4/11 5,800 166 actua SOCCER 加賀テック 1996/7/19 5,800 1 あっナンジャリン ツーワン 1998/6/11 3,900 162 アディのおくりもの ソニー・コンピュータエンタテインメント 2000/2/3 5,800 1,339 ATHENA SNK 1999/3/11 6,800 99 アテナの家庭盤 ファミリーゲームズ アテナ 1996/3/22 5,800 120 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ TGL 1996/4/19 6,800 97 アドヴァンスト V.G.2 TGL 1998/9/23 5,800 1,960 ADVAN Racing アトラス 1998/11/19 5,800 1 アドリブ王子…と不愉快な仲間達!? ナムコ 2002/12/19 5,200 19 ○ アナザー・マインド スクウェア 1998/11/12 5,800 175 アナザー・メモリーズ イースリースタッフ/ハーティーロビン 1998/6/18 5,800 330 アニメチックストーリーゲーム (1) カードキャプターさくら アリカ 1999/8/5 6,300 60 あのこどこのこ サクセス 1998/8/6 5,800 328 あのこどこのこ エンドレスシーズン サクセス 1999/7/22 1,500 1 アバラバーン タカラ 1998/8/20 5,800 1 ○ AFRAID GEAR アスミック・エース エンタテインメント 1998/10/29 5,800 --- ○ AFRAID GEAR Another オフィスクリエイト 2001/6/14 5,800 166 アポカリプス サクセス 1999/9/22 4,800 640 アポなしギャルズ おりんぽす ヒューマン 1996/10/25 5,800 1 アメリカ横断ウルトラクイズ ビクター エンタテインメント 1996/2/23 5,800 1 あやかし忍伝くの一番 翔泳社 1997/9/25 6,800 1,200 アライドジェネラル エクシング 1997/6/13 5,800 114 ALIVE ゼネラル・エンタテイメント 1998/8/6 6,800 1 ○ アランドラ ソニー・コンピュータエンタテインメント 1997/4/11 5,800 88 アランドラ2 魔進化の謎 ソニー・コンピュータエンタテインメント 1999/11/18 5,800 216 ○ ありす in Cyberland グラムス 1996/12/20 5,800 --- アルカナ戦記ルド パイ 1998/7/9 5,800 1 アルカノイド・リターンズ タイトー 1997/8/7 4,800 320 アルカノイドR2000 タイトー 1999/7/1 2,000 1,210 ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP カプコン 2001/1/25 5,800 1 ○ アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 ライトスタッフ 1996/2/2 3,980 1 ○ アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ ライトスタッフ 1997/12/25 6,800 1 アルバレアの乙女 メサイヤ 1998/10/8 5,800 800 あれ!も これ?も 桃太郎 システムサコム 1996/10/4 5,800 1 アローン イン ザ ダーク2 エレクトロニック・アーツ・ビクター 1996/11/8 5,800 589 アングラウォーカー サクセス 2002/6/6 3,800 1,940 アンジェリーク デュエット コーエー 1998/7/30 7,800 1 アンジェリーク デュエット・プレミアムBOX コーエー 1998/7/30 9,800 --- アンジェリーク・ヒストリー コーエー 2000/3/30 12,000 4,000 アンジェリークスペシャル コーエー 1996/3/29 7,800 1 アンジェリークスペシャルプレミアムBOX コーエー 1996/10/4 8,800 --- アンジェリークスペシャル2 コーエー 1997/4/11 7,800 9 アンジェリークスペシャル2・プレミアムBOX コーエー 1997/4/11 9,800 --- アンジェリーク天空の鎮魂歌 コーエー 1999/2/4 6,800 485 アンジェリーク天空の鎮魂歌・プレミアムBOX コーエー 1999/2/4 8,800 780 アンシャントロマン 日本システム 1998/4/23 6,800 1 アンスタック システムクリエイト 1996/5/3 4,800 88 安藤満プロの亜空間殺法麻雀戦術 J・ウイング 1996/6/14 5,800 100 アンドレッティレーシング97 エレクトロニック・アーツ・ビクター 1997/3/28 5,800 47 -
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アイテム名 報酬 NPC 場所 ダスクブルード・トランペッター ポーション・オブ・キュア・シリアス・ウーンズorリペア マンタカン ジョラスコ プルーズド・スポア・ポッド ポーション・オブ・キュア・シリアス・ウーンズ シリュージョン・ラジ・アマル デニス インタクト・スポア・ポッド 1or3スポア・サップ(キュア・シリアスPOT) シリュージョン・ラジ・アマル デニス ハウス・シールド・レター ワンド・オブ・キュア・シリアス・ウーンズ セルド・ザ・グレイ・シスター フィアラン